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红帽子、八字胡、背带裤,马力欧叔叔的经典形象,横跨了80、90、00后三代玩家。

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不管你管它叫超级玛丽,玛利欧,马力欧,仍是马里奥,都没有联系。横竖马力欧和它背面的大佬——任天堂,是大多数人幼年游戏趣味的源泉,从红白机到Switch,从《超级马力欧》到《超级马力欧:奥德赛》。


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在游戏圈广为流传这一句话——
任天堂是游戏界“仅有的神”。


一般如此傲慢又肯定的话,都会让人考虑三秒…,但放在任天堂身上,这话好像没一丁点夸张,假如任天堂未曾呈现过,现在的游戏界极有或许是别的一副姿态。




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下文,咱们将以四个最直观感触任天堂的视点为头绪,了解为什么它能被冠以“神”。






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 哪一台游戏机是你的幼年? 




现在你拿起Game Boy打游戏,或许会一脸厌弃,这人物锯齿,这屏幕亮度,这少得不幸的按键,随意一个手机小游戏都能吊打。




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GW – GBA SP






①-1980

任天堂研制出了榜首台掌机(便携式游戏机)——Game & Watch,并创始了“十字键”设定。GW一直到1991年才退出商场,全球销量高达4340万台。




②-1989

“Game Boy”的诞生代表着任天堂的王朝敞开,它奠定了按键规范与游戏卡带等一系列工业规范,并且这个规范还沿用至今。





③-1998

Game Boy Color(GBC)具有五颜六色液晶屏,本来的GB只能显现4种色彩,而GBC最多能够显现56色。这两代GB,为任天堂固定了掌机界的霸主位置。




④-2001

GAME Boy Advance(GBA),功用比较上一任进步甚多,还可向下兼容上一代的Game Boy游戏,在商场上彻底没有对手。





⑤-2003

GBA升级版GBA SP,折叠式机身,便携功用进一步进步。



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在盛行大哥大的年代,竟然能有这么奇特的掌机,跟家用游戏机(FC)相同,插卡带就能够玩,想想那窝在被子里边玩超级马里奥的感觉,真爽!


而到2004年,任天堂推出Nintendo DS,意味着掌机进入了另一个新纪元。


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NDS – Switch





⑥-2004

这一年,任天堂遇到劲敌索尼,索尼同年推出的PSP在大陆地区的销量一度逾越了NDS。但任天堂多年的累积与强壮的游戏阵型,仍是让NDS以全球累计销量1.5亿的出货量遥遥领先,成为了史上销量最高的掌机。





⑦-2011

推出3DS,NDS双屏设置,还有奇特的裸眼3D黑科技。





⑧-2013

没有裸眼3D功用的2DS,价格比3DS实惠,你能够了解它是一款没有3D的3DS(有点拗口)





⑨-2017

不能说Switch是一台掌机,完好来说它是一台家用机掌机一体化游戏机,机体的”Joy-Con”手柄能随时拆开可供双人进行游戏,任天堂再一次立异了游戏机运用方法。



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和掌机比较,任天堂家用游戏机的开展就较为弯曲,关于大多数人来说,或许都没听过任天堂前期的机型:「TV-GAME 15」,「赛车112」,「打砖块」,终究它们都是70年代的产品。



但一说到的「红白机」,幼年回想瞬间回来了!《赤色要塞》,《魂斗罗》,《热血高校》这些经典游戏的通关技巧,都硬被咱们打成了肌肉回忆。


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FC-Wii U





①-1983

能替换游戏卡带的FC,一举打败了其时商场上的十多款TV游戏主机,并孕育了许多经典游戏,在整个生命周期中共售出6191万台,假如要加上各类有授权或盗版的兼容机(比方再了解不过的“学习机”、“小霸王”),销量保存估量已打破一亿台。





②-1990

后继机种Super Famicom,在手柄上初次参加肩部按键L/R。





③-1996

任天堂64的手柄搭载了三个划年代的规划:类比摇杆,扳机按键,轰动包,为玩家体会3D游戏供给硬件支撑。对后世影响深远的「塞尔达传说:时之笛」,就诞生于N64渠道。

  

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④-2001

Nintendo GameCube(NGC),立异之处是无线手柄。





⑤-2006

Wii为游戏业带来了巨大的“革新”,引入了体感这一前所未见的控制器运用方法。与自家掌机NDS相同,成为职业美谈。





⑥-2011

Wii U是Wii的后继机种,具有全新接触手柄,一起Wii U的显现屏能够替代电视来显现游戏,像是Switch的雏形。

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当年的任天堂在家用机大战中,前期有SEGA、NEC、SNK的夹攻,后有索尼(PSP)、微软(Xbox)攻击,令任天堂在家用机商场未能像自家掌机相同具有无法撼动的统治力,这个状况直至到Wii呈现后才有所改动。


接下来的故事我们都知道,2017年,集家庭游戏机与掌上游戏“双机一体”的Switch正式露脸,任天堂经过Switch告知粉丝们,他永久不会抛弃家庭游戏机!




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 先有游戏,仍是先有漫画? 


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你称它为“奇特宝物”、“宠物小精灵”、“口袋怪兽”、仍是“宝可梦”? 没所谓,横竖都会想起可心爱爱的皮卡丘,这部集友谊,冒险,搜集的电视漫画,事实上改编自宝可梦系列游戏。




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宝可梦游戏的原案企划者田尻智,儿时是个疯狂的昆虫搜集喜好者,在Game Boy刚刚盛行时萌生了创造宝可梦的主意——
要和朋友们共享培养、交流、搜集昆虫的趣味。


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在1996年,榜首代代的宝可梦系列游戏《宝可梦红·绿》顺畅登录GB游戏渠道,田尻智的幼年喜好变成了宝可梦的世界观,那位从真新镇动身旅程,应战各地道馆的小智原型,正是田尻智本智。 




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掐指一算,《宝可梦》现已走过了二十四个年初,衍生的动画、漫画、卡牌游戏、实体产品等多个方面的产品仍在不断丰富,捕虫少年的神话,还在连续。




 为什么在《明星大乱斗》中,
 卡比是“天选之子”? 




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在波普之星上,有一个国度叫噗噗噗之国,里边住着一个粉红色的勇者——卡比。


别看卡比有着粉萌心爱的形象,可它战斗力出众,靠一招吸入敌人并仿制敌人才能横扫天下,在《明星大乱斗》游戏系列中,被冠以“粉色恶魔”的称谓。幸而游戏一早就以《明星大乱斗》命名,否则极有或许被玩家们一人一票示威改名为《星之卡比の试吃大会》。


吃大金刚:


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吃耀西:


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吃公主:

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《明星大乱斗》的构思原案来自于樱井政博,游戏中没有传统对战游戏的“生命数”血槽,是以“损伤值”的参数核算。假如对手的损伤值累计到100%以上时,你就能运用必杀技,将他轰出场外,取得无与伦比的爽快感


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而星之卡比的创造者,刚好正是樱井政博自己。这只心爱的小粉球在当年挽救了处于破产边际的HAL研究所,所以也该了解卡比在《明星大乱斗》中的位置了吧,人家但是立了大功的亲儿子啊!


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 林克终究会有多少种骚操作? 




任天堂游戏有三宝:马力欧、宝可梦、以及塞尔达传说。


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《塞尔达传说》系列叙述的是主人翁林克勇闯天边救公主的故事。其间,创始3D玩法的《塞尔达传说:时之笛》是该系列里程碑式的著作,被誉为神一般的著作。


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而该系列游戏正统续作的第15部著作——《塞尔达传说:原野之息》,仍然是出色的游戏,为了游戏而买Switch大有人在。塞尔达要求玩家需求充沛了解游戏的机制花费精力解密去通关,还有不同气候地势需求你用不同的装修服饰去习惯,让玩家感触塞尔达的多样性与真实感,这才叫真实的敞开游戏。


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见山就爬,见树就砍,跳水摸鱼,遇到怪兽,先想着怎样阴他们,B站上游戏林克骚操作教育的视频远比正规的通关教程要多。


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 百万IP制作人 


任天堂能成功,
离不开这些一线游戏制作人。


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 “陪同”是任天堂游戏的精华  



对游戏界而言,任天堂便是一位立异者,引领游戏的行进,不管在硬件科技上的立异,仍是制造游戏的一系列思路,都对业界产生了严重影响。


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与之比较,任天堂制造游戏的理念愈加让人敬仰:
做出风趣好玩的游戏。


“风趣”听起来是很简单,但能做到任天堂的“风趣”,却是许多游戏公司望尘莫及的事,一般公司规划的游戏要用50种设定才干延伸出100种玩法,而关于任天堂来说,或许只需要5种设定。


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而任天堂每一代经典游戏的改造,在原始结构不变的前提下,总能做出他人想不到的立异,让游戏的“生长”陪同咱们生长。
在他们眼里,咱们(游戏玩家)仍是那位在暑假里悄悄玩红白机的那个单纯的孩子。


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最终,让咱们再次重温上一任天堂公司总裁岩田聪说过的一段话:



在我的卡片上,我是一名社长,
在我的认识里,我是一个游戏开发者,
而在我的内心深处,我是一个游戏玩家。


这也解说了,为什么任天堂能做出高质量著作。


总算
(吹)
共享完我对任天堂的观点,假如你也有自己对任天堂观点,谈论区等你。




Editor :N.dnnn
Art Editor:浩


参考资料:B站@尚在天国EX /【游戏众生相】游戏界的仅有神!任天堂的曩昔、现在与未来!
https://www.bilibili.com/video/BV1dt411W7Zf?from=search&seid=6911980921363022926


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